Romme Spielregeln / Spielanleitung
Der jeweilige Spieler hat die Wahl und darf sich von einem der beiden Stapel eine Karte ziehen. Der Ablagestapel liegt mit den Karten nach oben, also offen, auf. Der Geber verteilt reihum im Uhrzeigersinn an jeden Spieler einzeln Karten, bis jeder 13 Karten hat. Die Restkarten kommen gestapelt als Abhebestoß auf den. Es kann aber jederzeit gemeinsam entschieden werden, wie viele Runde Die Spielrunde gewonnen hat, wer als erster keine Rommé-Karten.Wieviel Karten Hat Romme Romme - Spielregeln und Kartenwerk Video
ROMMÉ / JOLLY / RUMMY - Spielregeln TV (Spielanleitung Deutsch)

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Ein Spielzug besteht aus folgenden Teilen: Das Nachziehen.Natürlich kann ich einen Joker ablegen! Wenn ich sehe, das ich keine Möglichkeit habe ab zu legen, will ich so wenig wie nötig Minuspunkte haben.
Den Mitspielern tust Du natürlich keinen gefallen damit, wenn Dein linker Mitspieler mit dem abgelegten Joker nun Schluss machen kann.
Skip to main content. Die Karten, die er ablegt, müssen 40 Punkte ergeben. Das kann in einer Reihe oder auch in mehreren Reihen sein.
Eine Reihe muss mind. Fehlende Karten können durch Joker ersetzt werden. Beim Auslegen zählt der Joker so viele Augen wie die Karte, die er ersetzt.
Handromme Was passiert, wenn man Handromme sagt und es beim Ablegen bemerkt, dass es kein Handrommee ist. Anlegen Hallo, wenn ich alle Karten einer Farbe ausgelegt habe Bube liegt als erstes Kann dann der nächste Spieler links neben den Buben wieder mit der 10 beginnen?!?
Karten aufnehmen Darf ich wenn ich mit 30 bzw 40 Punkten rausgelegt habe den kompletten offenen Stapel aufnehmen? Rommehand Hallo, ich habe mal eine Frage, bei Rommehand muss man Hand ansagen und geht das nur bei der ersten Runde Oder auch wärend des Spiels z.
Nein, das wäre ja viel zu Nein, das wäre ja viel zu einfach Welches Deck ist das Um was für ein Deck handelt es sich bei den abgebildeten Karten?
Karten in der Mitte mischen B. Karten Splitten das geht nicht. Regeln Super! Vor Beginn des ersten Spiels werden die Karten gemischt und bogenförmig verdeckt aufgelegt.
Danach wechselt das Geben nach jedem Spiel im Uhrzeigersinn. Der Geber mischt die Karten nochmals nach und lässt seinen rechten Nachbarn abheben.
Vielfach gilt die Regel, dass ein Spieler, wenn er beim Abheben einen Joker findet, diesen behalten rauben , nicht zu verwechseln mit dem Austauschen eines Jokers darf.
Die Karten werden verdeckt einzeln im Uhrzeigersinn gegeben, jeder Spieler erhält dreizehn Karten, der Geber nimmt sich selbst vierzehn.
Der Geber ist als erster Spieler am Zug. Danach ist der Spieler zu seiner Linken an der Reihe. Danach darf ein Spieler Karten melden, und er beendet seinen Zug, indem er eine Karte offen auf dem Abwurfstapel ablegt.
Manchmal wird so gespielt, dass ein Spieler nur dann die oberste Karte des Abwurfstapels aufnehmen darf, wenn er sie sofort in einer Meldung auslegt, sei es, dass er die Karte für seine Erstmeldung verwendet — in diesem Fall zählt sie für das Erreichen der erforderlichen 40 Punkte s.
Für das erstmalige Auslegen müssen die insgesamt gemeldeten Karten einen Wert von mindestens 40 Punkten siehe aber Varianten aufweisen.
Hat ein Spieler seine Erstmeldung ausgelegt, so darf er, wenn er am Zuge ist, jederzeit weitere Figuren auslegen; der Punktewert ist nur bei der Erstmeldung von Belang, bei Folgemeldungen jedoch nicht mehr.
Ein weiterer wichtiger Begriff, ist die Figur. Figuren können auch mit Hilfe von Jokern gebildet werden. Es darf pro Satz immer nur ein Joker verwendet werden.
In einer Folge aus mindestens vier Karten dürfen auch zwei Joker direkt aufeinanderfolgen, wie 4,Joker, Joker, 7. Zur Spielvorbereitung gehört auch eine gezogene Sitzordnung, das bedeutet vor Beginn des ersten Spiels werden alle Karten gemischt und wie ein Bogen verdeckt aufgelegt.
Jeder Mitspieler zieht eine Karte und der Spieler mit der höchsten Karte wählt seinen Platz, ist erster Geber und teilt somit die Karten aus. Nach jedem vollendeten Spielzug wechselt der Geber im Uhrzeigersinn.
Der Geber lässt seinen rechten Nachbarn eine Karte abheben, diese Karte ist für den Ablegestapel bestimmt.
Es sei denn, es handelt sich um einen Joker. Den darf der Abnehmer behalten. Einfache Regel, jeder Mitspieler, der einen Joker findet, darf ihn behalten.
Nach dem der Ablegestapel bestimmt ist, verteilt der Geber die anderen Karten verdeckt im Uhrzeigersinn an seine Mitspieler. Jeder Spieler erhält 13 Karten.
Wer also eine abgeworfene Karte sieht, mit der er eine Kombination zusammenstellen und auslegen könnte, klopft und bekommt sie.
Der Preis, den er dafür zahlt, ist eine weitere Karte vom Talon. Mit dem Auslegen der Kombination muss er jedoch warten, bis er regulär an der Reihe ist.
Er hat die Partie gewonnen. Die übrigen Spieler addieren nun die Punkte der Karten, die sie noch in Händen halten. Die Punktzahl wird wie eingangs beschrieben errechnet — der Punktwert der Zahlkarten entspricht ihrem Wert von zwei bis zehn, die Hofkarten zählen jeweils zehn Punkte, das Ass elf Punkte und der Joker 20 Punkte.
Jeder Spieler erhält die Gesamtpunktzahl seiner übrigen Handkarten als Minuspunkte. Der Sieger aber erhält die Gesamtpunktzahl aller übrigen Handkarten als Pluspunkte gutgeschrieben.
Die Zahlenkarten haben jeweils den Punktwert der darauf abgebildeten Zahl — also von zwei bis zehn. Beim Auszählen der Minuspunkte zu Spielende zählt es immer elf Punkte.
Beim Joker ist der Punktwert verschieden: Beim Auslegen der Erstkombination zählt er so viel, wie die Karte, die er ersetzt.
Beim Auszählen der Minuspunkte zu Spielende zählt er 20 Punkte. Der Startspieler überprüft seine Karten und macht den ersten Zug: Er muss eine Karte, entweder vom Talon oder vom Ablegestapel, ziehen.








Sham
Sie sind nicht recht. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden umgehen.